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心晴天未晴#5499
心晴天未晴
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暗影3344#5411
暗影3344
炉石进不去求解
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捧泡泡潜行#5984
捧泡泡潜行
...
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隔壁老爹#51452
隔壁老爹
这次修复回档把我的几个橙卡全回没了什么意思暴雪
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FrostyDog#53457
FrostyDog
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我是来找自己帖子的
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青青子衿丶梦璃#5377
青青子衿丶梦璃
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DizzyKnight#5743
DizzyKnight
厉害了
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玩玩玩玩笑#5170
玩玩玩玩笑
好难用啊
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稷下湖滕大宝#5334
稷下湖滕大宝
能不能设计一张卡牌,使英雄永久获得多少攻击力,就像随从那样,区别于大王,别的随从攻击你也相应受到你的攻击
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SoleMemory#51149
SoleMemory
本帖最后由 SoleMemory 于 2017-4-22 15:18 编辑

     ,
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。。。
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上善若水#54519
上善若水
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大师我不懂#5572
大师我不懂
  个人觉得炉石这开卡包的机制很不令人满意,虽然近期暴雪活动不断,新版本一上线 大多数玩家都获得了丰厚奥术之尘,够条件玩起几套新卡组。可是呢 过了一段时间后,新套路不断 卡牌的缺失数量越来越多 以至于超过了玩家通过做任务得到金币而能承受的负担。  不少人又   开始弃坑了,至少本人身边是这样的。
  讲道理,按照版本的发布时间,一个新版本大概四个月时间,我同意对于支付货币购买卡包的玩家 很多一段时间的卡牌量的优势。
  然而,现在貌似和之前一样,在一个新版本的末期 也就是一个版本即将下线的时候,这种rmb玩家与非rmb玩家的卡牌量差距依然存在 而且巨大!!!  我不知道这样的差距有何意义。        除了暂时的rmb玩家给予的游戏公司的销售收入。似乎非rmb玩家存在的数量多少对官方而言,是无所谓的。最近的注册账号有了7000万,不知道日常活跃的玩家能占到里面的多少呢。

咳咳咳,个人觉得开卡包机制可以更公平一些,哪怕是玩家开了十包卡给多少奥术之尘,二十包给多少......哪怕是每次玩家快弃坑的时候,再来个活动。。。。
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职业电灯泡#51312
职业电灯泡
挺实用
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Yurisa#52710
Yurisa
找自己帖子
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葬海花#5715
葬海花
        对于游戏,我个人更喜欢团队在一起合作,相互配合,又互相坑队友。适当的增加一些新的模式像2v2或者九大职业9v9(就像守望先锋一样)。还像现在的出牌方式一样,在9v9 中,对面的九个人可以同时放技能、随从,再到我们回合的时候,我们九个人的也可以同时放技能、随从,回合制与原来的一样。同时我们的法力水晶可以给予队友,英雄技能也可以把承受者设定为其他队友。(可以增加一个弹窗说你的队友xxx需要你一个或几个法力水晶或需要你承受他的英雄技能,问你是否同意。这样就很能很好地增加团队的合作与配合)或者是副本的可以多人刷副本,大家一起对抗巫妖王,一起勇闯黑石山(就像魔兽世界一样)。这样的话,新玩家可以被老玩家带着很快的升级,以后这样子的话,炉石会变得更加有意思。而今后玩家的嘴里可能就不会再说:我们一起去开黑打 英x联盟、王x荣耀,而是会说我们开黑打炉石吧!!!
        我也是炉石的一名忠实的玩家,我也希望炉石经过发展或者创新,能吸引更多的玩家来玩这款游戏,成为一款经典的手游。(^_^ )(^_^)( ^_^)

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WKINGMAO#5228
WKINGMAO
6666666
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千羽扬鸥#5706
千羽扬鸥
……
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