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【发帖必看】拉斯塔哈的大乱斗Bug汇总帖(2019.2.8更新)
昂拉克#5670
昂拉克
本帖最后由 昂拉克 于 2019-2-8 21:02 编辑

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笔者并非官方人员,无法回答对战内容之外的问题(如网络、购买迎新包、天梯/竞技场结算等),这些问题请发帖并请求官方人员的帮助
不对游戏平衡做出评价
若你使用电脑浏览本贴,可以通过Ctrl+F快捷键查找想看的卡牌。
对天梯环境容易产生影响的bug已隐藏

凡例

  • 【】表示可收藏的卡牌,即玩家可通过卡包、奖励等获得并加入收藏,构筑组成套牌的卡牌。
  • 〖〗表示不可收藏卡牌,即仅在冒险模式、乱斗模式或特殊的竞技场模式中出现,或者由卡牌创建而来,本身不能加入构筑的卡牌。
  • 如果出现同名的不同卡牌,为明确指代,用()在卡牌名称后附加信息来消除歧义。
  • 用于开启一个条目,通常以一张引起该问题的卡牌名作标题,不知道或并非卡牌引起的问题将采用对现象的描述。条目的第二行用粗体字标出问题的具体内容,然后在下一行给出解释。同一节内容下的相同卡牌的问题将在同一条目下依次列举。


  • 游戏更新

    在13.0.3.28329版本更新中,部分卡牌发生了变动:

    尤其注意【吸血药膏】和【萨隆苦囚】:【吸血药膏】的效果将只持续一回合;【萨隆苦囚】战吼召唤的将是一个全新的、2/3具有嘲讽的【萨隆苦囚】,同样【沙德沃克】也不会复制自身而是召唤2/3具有嘲讽的【萨隆苦囚】。

    竞技场的选牌中将不再出现【精神控制技师】,但部分玩家可能还保有更新前选好的牌库,仍然可能含有这张牌。另外,这张牌也可以在游戏中被创建。

    在13.2版本更新(http://hs.blizzard.cn/touch/article/23/14891)中,部分卡牌发生了变动:

    【冷血】【火舌图腾】【生而平等】【猎人印记】【小型法术翡翠】的法力值消耗发生了变化。
    由于这些改动而可能无法通过的乱斗模式砰砰实验室谜题已得到修改。


    冒险模式:挑战之旅

    全部通关后未获得奖励
    你可能处于防沉迷模式,下线休息5小时后再通关一个关卡。
    注意:所有暴雪游戏都需要下线。

    某一方英雄消失
    不知道卡了什么动画的bug,有的时候可以找到场上缩小了的英雄(你发一个表情就看看到了)。等待更新修复。

    【摧心者】
    效果不发动
    冒险模式【摧心者】无效。

    〖海盗印记〗(潜行者神龛之一)
    使用【弹射之刃】后卡死
    可能触发了某种动画bug,等待更新修复。
    已在13.2更新中修复

    〖哈尔拉兹的假面〗(猎人神龛之一)
    召唤【希里克,蝙蝠之神】时,复制体具有两种增益效果
    【希里克,蝙蝠之神】召唤时先获得一种增益效果,于是接下来战吼复制的【希里克,蝙蝠之神】都先具有该增益效果,然后再获得一个新的增益效果。
    之所以效果不会重复,估计是提前考虑了多个神龛给重复效果太坑了所以进行了特殊设计,属于feature。

    机制

    超杀
    未能触发超杀效果
    常见原因为没有满足超杀的条件,超杀要求再自己的回合对目标造成过量的伤害,也就是说伤害数值要大于剩余血量才触发超杀效果。
    其他可能的原因:
      【诱饵射击】:满场杀死自己场地的随从,由于施放法术时场地是满的所以召唤效果不能生效。(类似于法师DK技能满场点自己随从不出水元素)


    【贡克,迅猛龙之神】
    英雄可以进攻好多次
    【贡克,迅猛龙之神】的效果可以叠加(目前来看这是个机制,但我觉得卡面没说清楚),所以场上有多个【贡克,迅猛龙之神】,英雄攻击消灭一个随从后就能获得多次攻击机会。

    【鲨鱼之灵】
    连击效果只触发了一次
    【鲨鱼之灵】的效果只对随从生效。
    多个【鲨鱼之灵】效果不能叠加
    是的,【鲨鱼之灵】让战吼和连击的施放次数变成2次,而不是施放次数×2。

    【夺灵者哈卡】
    〖堕落之血〗效果没触发
    满手牌爆掉〖堕落之血〗就不算抽到,也不会触发效果。

    【加亚莱,龙鹰之神】
    造成伤害不计数
    只有英雄技能写了造成伤害(以及治疗效果转伤害)的才能被算作“英雄技能造成的伤害”,转刀转兵变脸攻击的伤害都不算英雄技能造成的伤害。

    【主人的召唤】
    发现的野兽不足三个
    发现不会出现卡牌ID相同的选项*,所以即使牌库还有很多野兽,如果是一样的就不会出现在一起。
    *你可以简单地理解为“不会出现相同的卡牌”,卡牌ID相同的牌例如套牌本身携带的两张一样的牌、复制某张牌产生的牌和它本身、一个野兽和由该野兽作第一选项缝合的僵尸兽等。即使卡牌确实不一样,比如有的获得增益效果有的减少了法力消耗,它们仍然是一样的牌。

    BUG

    【野兽之心】
    意外导致其对敌方随从施放时,可能出现攻击自身的情况;该随从如果存活,游戏卡死
    随从通常不能进攻自己,所以估计会作为bug修复。
    已在13.2更新中修复

    【达卡莱幻术师】
    获得的卡牌没有保留BUFF
    设计师已在推特上确认为bug。
    13.0.3.28116更新,已修复。

    【加亚莱,龙鹰之神】
    【布莱恩·铜须】在场时打出这张牌会卡死
    可能是动画冲突了,退出重连可以解决,彻底解决得等官方更新。
    13.0.3.28116更新,已修复

    【永恒祭司】
    它获得的法术伤害加成效果离场后仍然作为光环生效
    推特上已经有反馈,等待更新修复。
    已在13.0.3.28116更新中修复
    受到【腐化迷雾】的nerf后死亡,会在手牌或牌库中弃置
    根据官方说法,腐蚀术等效果不会有相同反应,应为bug
    已在13.2更新中修复

    【猛虎之灵】
    召唤的衍生物无论身材,都能触发【夜色镇执法官】的效果获得圣盾
    【猛虎之灵】先召唤1/1的〖猛虎〗,这时触发【夜色镇执法官】获得圣盾,再将其变形为对应的身材,估计会作为bug修复。

    【夺灵者哈卡】
    【迈拉的不稳定元素】抽仅由〖堕落之血〗(和少于手牌数与10的差值数目的其他卡牌)组成的牌库时,英雄若具有免疫则游戏卡死
    由于【迈拉的不稳定元素】结算特点,上述情况将构成无限循环。

    【诅咒之刃】
    由其翻倍伤害的效果导致的致死伤害不会被【寒冰屏障】检测到
    优先级顺序有待改进。

    本地化

    【龙鹰之灵】
    描述文本有误
    官方已收到反馈,等待更新。
    13.0.3.28116更新,已修复

    〖邦桑迪的盟誓〗(牧师神龛之一)
    对手使用治疗牌也有效
    这张牌对双方都有效。原文没有强调“你的”(虽然这也很不合适),但本地化给加上了。我觉得中文其实才是设计本意,程序员搞错了。

    如有添加,将在本贴补充。
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    苔丝在大乱斗冒险模式下使用 某些时候无任何战吼效果 因为我没这张卡 在狂野模式下没测试
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    昂拉克#5670
    昂拉克
    彦夫 发表于 2018-12-28 11:12
    苔丝在大乱斗冒险模式下使用 某些时候无任何战吼效果 因为我没这张卡 在狂野模式下没测试 ...

    你没有使用过其他职业的牌就没有效果
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    昂拉克#5670
    昂拉克
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    昂拉克#5670
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    起个名字真难#52959
    起个名字真难
    围观大佬
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    起个名字真难#52959
    起个名字真难
    道理我都懂,但我就是想问下免疫英雄用迈拉的不稳定元素抽堕落之血这个玩意是谁试出来的。。。
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    昂拉克#5670
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    昂拉克#5670
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    昂拉克#5670
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    梁华华#5162
    梁华华
    老调重弹:新冒险盗贼偷.牌bug
    猎人在天梯无法无天,在冒险也是?
    Screenshot_20190101-165532.png
    Screenshot_20190101-170108.png
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    梁华华#5162
    梁华华
    梁华华 发表于 2019-1-1 17:10
    老调重弹:新冒险盗贼偷.牌bug
    猎人在天梯无法无天,在冒险也是?

    好几次都是偷牌盗.贼输给后面关卡的奥秘猎,优势局的大boss战吼萨老是在第二关客串没有无限进化的进化萨
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