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“达拉然大劫案”中国社区问答活动问题收集

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血雾#51752
血雾
希望冒险里的尤朵拉能成为盗贼专属皮肤
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阳光滋润#5918
阳光滋润
整个冒险给人的重复感过强,过关与宝藏选择关系过大,套牌随机性太强,奖励的泽尔令人失望等问题是否可能在下个冒险中改进,下一个冒险能否不再采用地下城模式而开创新的游戏模式,英雄模式与普通模式解锁不同步是怎么考虑的,为什么游戏的bug花了这么长时间还没有修好,是不是该给玩家一个说法
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未名丨流翼水封剑#5109
未名丨流翼水封剑
为什么只有冒险作为主题啊……PVE毕竟不是游戏的主体啊,你们也都知道这是可购买的附加内容。关于机械崛起,关于竞技场环境,关于其他方面的体验,有很多意见想被表达出来吧,为什么要抓住并非最重要的冒险不放啊?
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花了3天把英雄难度第五章九职业全通了, 第五章有些失望, 前8关BOSS种类少, 后4关完全固定, 如果前几章可能出现的BOSS, 在第五章都能随机出现, 应该会更有新奇感和史诗感

总体上最不满意的还是被动技能太不平衡了, 选到垃圾技能根本没希望通, 这点和当年的狗头人地下城不同, 狗头人地下城任何套路都能玩
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重复度过高,是打算永远跳在狗头人的框架里不出来了吗?
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阳光滋润#5918
阳光滋润
不同的章节出现相同的boss是怎么考虑的,设计时有没有考虑到各章节的重复boss对每一章风味的破坏,为什么泽尔这样一张复刻威兹班的无聊卡牌会作为冒险的最终奖励之一,是否以后每个版本都会出一张类威兹班的卡,有没有考虑到这样的卡牌过多会让玩家反感厌倦
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Esper 发表于 2019-6-11 15:35
花了3天把英雄难度第五章九职业全通了, 第五章有些失望, 前8关BOSS种类少, 后4关完全固定, 如果前几章可能 ...

另外, 希望变形复制仪能正确复制僵尸兽和哈加莎恐魔这类动态衍生卡, 包括镰刀对这类卡也有bug
但, 我不喜欢变形复制仪这个宝藏, 太强太粗暴了, 统御项链或魔镜更好点
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湛卢#51947
湛卢
我认为  1。我们目前所得到的奖励(卡背,卡包,暗影斗篷)远小于我们付出的代价(金币,RMB),金色的暗影斗篷我相信对于很多玩家来说它并不是一个长久的 有趣的 值得反复使用的套牌,甚至它会在玩家新鲜感过后被遗忘,所以金色的暗影斗篷应该可以被分解。2。还是奖励问题,我认为这次冒险也仅仅是比狗头人有趣了一个档而已,它并不值128rmb,后续是否可以考虑添加奖励比如英雄皮肤,毕竟英雄皮肤会比卡背更让人觉得"实用"
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阳光滋润#5918
阳光滋润
有没有考虑过让新手玩家通过充值等方式获得自己喜欢的已经绝版的卡背和英雄
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阳光滋润#5918
阳光滋润
能否将冒险角色作为玩家可收集的皮肤发售
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阳光滋润#5918
阳光滋润
为什么要将英雄皮肤与卡包捆绑在一起
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阳光滋润#5918
阳光滋润
为什么要将潜行者的基本卡消失退环境,有什么补偿,是否有替代它的新卡
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骰子的结算机制体验太差尤其是熔核巨人,还有就是减费用的浮石升级后费用还原,
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宇宙之光#51927
宇宙之光
除了广受好评的酒馆模式,更多的boss,更多的关卡和内容并没有突破以往且无法为玩家带来足够新颖的体验,可以说这次冒险是失败的,那么在以后的冒险模式中是否有跳出当前的地下城模式,另辟蹊径开发新的单人冒险模式的计划?
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举个栗子#5288
举个栗子
这个冒险感觉就是花了128把和之前几个系列差不多的冒险重复地玩了5遍,最后一遍还又臭又长,每一章还隔了1周的解锁时间。我认为花钱买这个非常不值得,我们想要的奖励是英雄的皮肤,而不是卡背卡包,如果128可以得到冒险模式的一个或是两个的英雄皮肤,我觉得很值。还有这个冒险毫无创意可言,自从狗头人与地下世界冒险开启新冒险模式后,每个版本都玩的千篇一律的冒险模式,每次通关后索然无味,如非有任务不会再碰
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爱与家庭#5886
爱与家庭
1、BUG太多,比如BOSS插画不变,前面两关可能会打同一个BOSS,各种卡了的情况等等。有些BUG 到现在都没有完全修复
2、虽然BOSS个数很多,但初期的BOSS同质化严重,翻来覆去打的就是那么几个,索然无味
3、宝藏卡大多数还是前朝的
4、能突出职业特色的卡组很难组全,玩起来感觉缺胳膊少腿的,不痛快
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宇宙之光#51927
宇宙之光
对比女巫森林和大乱斗,英雄技能和神龛都与卡组构筑息息相关,然而,在达拉然大劫案中,九职业全套路共享的宝藏被动似乎喧宾夺主了,将dbg和初始技能套牌差异对战局的影响弱化了而将胜利与是否选的到强力宝藏挂钩,这毫无疑问提升了体验的同质性,那么是否会在下个版本中考虑弱化宝藏和被动的作用呢?
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BouncyBear#522953
BouncyBear
1. 为什么青玉体系没有了,只能在“传说之力”里选到艾雅黑掌,在“抉择”里选到青玉护符。
我非常喜欢青玉体系,希望下次冒险德萨贼的青玉体系能回归。

2. 希望在普通难度下解锁英雄技能和套牌之后,困难难度也一并解锁。
不想在打困难难度的时候重新刷技能套牌,感觉是低级的重复劳动,浪费时间又毫无成就感。
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灵活的老葛#5172
灵活的老葛
关于将来冒险: 1.选牌随机三套,每套随机三张这种方式太难受,除了大哥流所有其他套路都很不稳定,不是没有想要的牌就是被塞烂片建议随机9张,自选三张。 2.希望能有“种子”功能,那种输完代码能复制别人冒险过程(同样的选牌,宝藏和boss)的那种,我在狗头人冒险玩了几个月就是没拿到过6/6刀,钓鱼竿,双倍战吼克苏恩流也没有(大量克苏恩体系牌和召唤权杖拿不到),直接绝望。 3.自己带牌模式,返璞归真。   关于目前冒险: 1.我答应给她办卡了,叫那个追了我一个月的剪头匠不要再追我了行不行。 2.第七关那个每回合给手上随从+1/+1的,我不知道除了大哥流还有什么流派能打赢,直接摁死卡组多样性。 3.像第二关的囚笼和大乱斗的神龛复苏,这种动画效果快一点行不行。
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江东旧客#5147
江东旧客

建议加入冒险复活币,获取方式自由讨论。
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