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“达拉然大劫案”中国社区问答活动问题收集

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宇宙之光#51927
宇宙之光
对比冰封王座探险者协会卡拉赞等关卡式冒险,地下城模式在叙事上过于破碎分散,是否可以有将叙事与游戏性有更紧密的结合?
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达拉崩吧#5551
达拉崩吧
1.希望能给冒险模式增加额外奖励,比如每三局可以获得少量金币,每两天可以完成一个每日任务等。具体数值可以限量和调整,但是会增加玩家打冒险的动力。
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安兹乌尔恭#5571
安兹乌尔恭
5费22照两个复制那张,我在酒馆让它+2/+2,但是召唤出来的是一个44,两个22
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JungleGiant#5749
JungleGiant
知道看着方便面图案买回来方便面才发现图案仅供参考的感觉吗?这次冒险就是这个感觉。没有感受到宣传说的超耐玩,只感受到超无聊。这种地下城式的冒险模式是不是可以改一改?
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达拉崩吧#5551
达拉崩吧
2.希望能有更多失误的机会和类似回档,自由组牌等功能。哪怕特殊功能不会获得奖励,和胜场。比如说我就很想在达拉然里玩法术猎,我觉得没有随从的套牌很酷,伦鲁迪洛尔很酷。但是我好不容易达成了没有随从,却因为一个小失误导致输掉了游戏,一切都没有了,在集齐一次也不知道是何时了。
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幸运之虎#5857
幸运之虎
冒险模式一定要限定职业吗 自选技能不好吗 过关奖励就不能换成各个职业都有的 一定要选职业牌吗?设置成你想转什么职业就转成什么职业就好了!非得教玩家组牌
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超气人小皮#5884
超气人小皮
需要一个战斗加速功能。宝藏、场景、BOSS英雄技能的动画效果太多,浪费时间。(十分重要)
不同宝藏之间的强度相差过大。
不同BOSS的难度相差过大。
不同英雄的卡组强度相差过大。
挑选战吼,亡语,夺旗,华丽长袍等宝藏后,应该必有相关系列的套牌可供挑选。
增加一个可以随时放弃挑战的按钮,而不是必须点开战后才能放弃。
挑选套牌时,增加一个“跳过”选项,以免污染牌库。
还我青玉卡组!
还我青玉卡组!
还我青玉卡组!
建议将宝藏,卡组的候选项改为四组或五组。
建议酒店增加“更换宝藏”功能。
使用某英雄完成一个困难模式挑战后,自动完成该英雄的普通模式挑战。
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柿子#52895
柿子
增加冒险模式的奖励机制,可以删除任务完成3局冒险送卡包,改成每日完成3局送10金币,上限100
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柿子#52895
柿子
增加“选择道路”机制,在击败boss进入下一个关卡之前可以主动选择前进方向(选择boss)
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王之名#5721
王之名
金色暗影斗篷为什么不像威兹班一样有个独立的卡组显示
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瑟银兄弟会#5662
瑟银兄弟会
首先值得肯定是将炉石两开花设计思路,不仅仅局限于冒险模式是一个陪衬;个人认为大劫案放大了狗头人与地下城的缺点,放弃了女巫森林和大乱斗的优点,为什么这么说呢?章节之间同质化严重,凑数型Boss单纯在狗头人中感觉还好,但在大劫案中每个职业每个章节两个难度需要不停的面对她们,而你其实只想要她们身后的宝藏而已;虽然每个职业有多个技能多副起始套牌,但却对冒险难度起不到决定作用,反而不如女巫森林的职业专属宝藏和大乱斗神龛那么重要,因为由于选牌过于随机,而有缺少这种互动宝藏你几乎无法围绕某个套路进行冒险,所以绝大多数职业也仿佛在重复战斗,要么选择华丽长袍走大哥流,要么选夺旗走铺场流,真正法术流几乎没有宝藏支持,总之无论职业还冒险同质化太严重。就像蝴蝶效应周解锁的方式显然并不适合同质化严重的玩法,比如砰砰博士每次解锁的迷题都是全新的会让玩家有所期待,就像是你刷美剧你并不知道接下来发生的故事情节,而大劫案除了最终Boss 有区别,战斗的重复乏味会让玩家没有期待,因为我知道下一周我还要面对总是给我剃头的理发师,同时代入感也变得越来越差,我不能理解为什么在银行被我干掉的理发师为什么会又跑到下水道,周而复始的凑数Boss 十分消磨玩家的热情,我不知道会不会有人和我一样玩第一章还是很开心的,而玩到第五章时候索然无味。最后我想说冒险奖励真的可以升级一下了,我们的卡背已经很多了,可不可以奖励一下皮肤,无论我们操控的英雄还是地精大酋长都有完整的语音,我想改为玩家皮肤从技术角度实现并不难。革新总是会有阵痛的,但总比裹足不前要好,所以希望炉石传说越来越好,也感谢炉石暴雪团队和网易国内团队的辛苦。
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Dangerous#51902
Dangerous
还是喜欢远古版本纳克萨玛斯和黑石山那种冒险,至少吸引力更大
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战斗之软泥怪#511280
战斗之软泥怪
感觉不同初始套牌对整个冒险的影响太小,不如改成用一个英雄通关后可以自定义初始套牌比较好
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慕斯吧#5734
慕斯吧
想说的有点多。。
Screenshot_20190611_165502.jpg
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慕斯吧#5734
慕斯吧
这个希望这个不模糊了
IMG_20190611_165826.JPG
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月亮船丨骑单车#5972
月亮船丨骑单车
慕斯吧 发表于 2019-6-11 16:59
这个希望这个不模糊了

然而还是模糊的哈哈
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月亮船丨骑单车#5972
月亮船丨骑单车
我就看看不说话
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北极狐皇朝#5863
北极狐皇朝
第一二关很有趣,后面就发现重复率太高了,主要原因是某些特定套路太强,为了过副本还就一定要选,比如大哥体系。更加注重宝藏的平衡会更好。还有轻松时刻大部分情况都很鸡肋,为什么在技术允许的情况下一边只能出来4个随从?还有手牌为什么不能十张,并且效果更多一点?
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獨愛妳#5357
獨愛妳
2800,不值
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Binue#51552
Binue
我是这个冒险的忠实玩家,目前正在打成全职业全技能全卡组全难度通关。
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