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“达拉然大劫案”中国社区问答活动问题收集

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运营团队
《炉石传说》全新单人冒险“达拉然大劫案”所有章节现已开放。为了回答中国社区中大家关于“达拉然大劫案”的问题,《炉石传说》开发团队将举行问答活动,届时开发团队成员将解答玩家们关心的问题!

大家可以本帖中提出有关单人冒险“达拉然大劫案”的问题。我们会将一些有建设性的意见传达给《炉石传说》开发团队。问题收集截止至6月16日。

感谢大家!
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然斯祺#5618
然斯祺
QQ截图20190611123833.jpg
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弟弟丶快跑#5209
弟弟丶快跑
为了满足玩家的收集欲,我觉得炉石传说里面的卡牌商店可以增加一个商品,就是花500金币或者花40元rmb就可以获得一个随机卡背,如果你已经拥有了一个卡背,就改为获得5包随机卡包。获得的随机卡背是在卡背图鉴里的。我觉得卡背不要弄得那么稀有啊。同理英雄皮肤也是,应该在皮肤商店里上架更多的皮肤,比如泰兰德,玛维等等。一些通过买预购包送的皮肤也可以在皮肤商店里上架啊。炉石传说就是收集卡牌游戏
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剑风清扬#5927
剑风清扬
主要问题是boss的AI略低,咒术师的召唤用来解场(笑),玩家场攻叫杀的时候不解场,有的boss甚至不会利用自己的技能来增加自己的优势(只是因为场面丢了就一直上怪),这就导致英雄模式没有应有的难度。
boss不会利用特定场景的buff,这导致趣味性也大大降低。
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格罗姆地狱咆哮#5355
格罗姆地狱咆哮
剑风清扬 发表于 2019-6-11 12:50
主要问题是boss的AI略低,咒术师的召唤用来解场(笑),玩家场攻叫杀的时候不解场,有的boss甚至不会利用自 ...

太难了很多人又过不了,滑稽

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cmdrecast#5286
cmdrecast
冒险模式开始还不错,但是越开到后面同质化更严重,其次是难度和运气在这次的冒险模式来说真的是太糟糕了,冒险模式应该减少随机性的效果,而不是现在这样,尤其是第五章完全看运气了,而且前8个BOSS就浪费大量的时间看运气拿物品,拿不到好的物品后面4个堪忧,而且有时候对面直接胡了,根本就打不过去,这样看脸的像以前单一一个BOSS感觉还没那么严重,现在到最后BOSS还是看脸,真的是太恶心人了,本来想靠技术打过去谁知道很大情况是看运气。这样的冒险模式以后还会出么?
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无限火球术死全家#5543
无限火球术死全家
就这句话,冒险模式设计师也不想想,某些BOSS变态的强,还不能输,只能连赢。告诉我,第八关BOSS直接3费,直接各种铺场,各种解场。。这是在难为我们呢?专门就是浪费我们时间,一下子一个上午过去,BOSS各种解场,就算想玩,哪敢碰?
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洛城丨凌晨四点#5216
洛城丨凌晨四点

没有奖励就没有逼着你强刷,自己给自己找不自在
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洛城丨凌晨四点#5216
洛城丨凌晨四点

喜欢玩的不会抱怨选项多,不喜欢玩的适可而止就好了,这就是不设置奖励的原因
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STanP#51426
STanP
一次机会属实有的时候会很烦,我三次打到第十一关到卡德加输掉,直接心态爆炸好吗
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DeadlyPants#545530
DeadlyPants
赶紧把bug修修吧,我卡门都好久了,删除本地文件都没用
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呵呵之法师#5403
呵呵之法师
这回的冒险是所以炉石冒险中内容最为丰富的一次,但是步子迈得还是稍微小了一些,没能超出传统的地下城冒险模式。据我所知现在炉石传说的设计师之一peter whalen是著名卡牌Roguelike游戏《dream quest》的制作人,请问冒险设计团队能否在将来从这款游戏中将更多优秀有趣的机制引入冒险模式呢,增加冒险模式的丰富程度,策略性与趣味性,例如自己选择路线与更多事件?
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灵魂收藏家#51562
灵魂收藏家
意见没有!牢骚倒是有一个:2800金16个卡包 免费的斗篷基本没啥用……
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篇章重复性过高,开放时间拖了一个月莫名其妙,限制职业使用,或者说解锁职业配上让人性质全无的挤牙膏时间让冒险完全没有吸引力。
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老乡别跑啊#5208
老乡别跑啊
为啥不能在冒险里面加入双人模式,一个人扮演boss,一个人扮演冒险者,这样通关了就不会像以前一样再也不碰了,顶我上去吧
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魂之座#5153
魂之座
我觉得冒险应该可以既可以选择用自己组卡的通也可以用现在的随卡模式
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独步凌客#5114
独步凌客
我以为能从副本的时得的啥卡(像之前的大帝铜须啥的),一张金色暗影斗篷,趣味性远远不如威兹班,化2100金币实在不值啊
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对面的孙子看过来#51612
对面的孙子看过来
建议在"选择你的战利品"中加入“跳过”
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真心为你#5921
真心为你
有几个boss的强度太高,让玩家根本没有还手之力;有的Boss明显打法太机械,没有合理利用卡牌及技能,甚至完全是伏笔打法,摆脱平衡性好好测试了之后再发布好吧,给人感觉完全看遇到的宝物好不好,遇到辣鸡宝物绝对被爆锤。。
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根据游戏社区上的反应,很多玩家能否通关的关键并不在于自己的套牌的构建和英雄技能的选择,而是选到的宝藏,这导致冒险的体验出现了雷同的状况。
你们打算如何改善这点?是从宝藏入手,套牌构筑入手,还是从敌人入手?
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