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设计师真的会玩自己设计的游戏么
史诗之鼠#5211134
史诗之鼠
炉石传说这几个版本以来环境越来越恶劣了,每局游戏完全就是死亡竞速,看谁抢血快。往往还没等你到五费,自己人基本上要没了,这样的游戏真的有意思么?设计师还设计五费以上的卡牌干什么呢?狂野环境我都不想说了,不是奥秘法就是开门法,完全不给稍微慢一点的卡组一点活路,控制卡组什么的早已经销声匿迹了,留下来的也在苟活之路上苦苦挣扎,这样的游戏真的能给玩家以游戏体验么?麻烦设计师用你的头盖骨好好想一想?要不你就来国服狂野那慢速卡组上个传说并表示自己玩的游戏体验十足,我保证一句话不说。
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新手玩家#5729
新手玩家
奥秘法我忍了,天胡没办法,开门法,怎么防?30血,4个盾都没用
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total16#5866
total16
卡池深了造成的必然结果。没办法,设计师设计狂野的目的就是把能融合各个版本之长的无脑卡组从平衡组的工作范围内移除。奥秘法可反制性差也不是一天两天了,用奥秘猎打爆奥秘法的狗头吧。
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寂寞致幻#51933
寂寞致幻
新手玩家 发表于 2020-4-15 23:36
奥秘法我忍了,天胡没办法,开门法,怎么防?30血,4个盾都没用

我才是服,20血,有墙,拉了怪,带了回血,对面手排被我打到只有四张,任务也没有完成,没抽卡手段,当时7费,我觉得我稳赢了,结果8费,我直接凉了
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