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光牙流的衰弱与改动(想法)
我玩元素别杀我#5424
我玩元素别杀我
山东
一年前酒馆战棋大改之前,酒馆战棋并不平衡。机械,龙(除了六本卡雷)和海盗各种族中期随从没有成长属性,导致战斗中随从身材并没有过大,光牙流由于每回合稳定的+2以及拆解者的大哥身材,搭配各种族中圣盾,狂战斧等随从可以达到稳血的效果,双光牙的+4甚至能够决赛或吃鸡,当时的光牙是五本的热门随从,除非是天胡的元素、霍格海盗理财、天胡大威天龙,这些都是需要五本,甚至六本几回合的发育才能成型,核心获取也困难,一局中也很难见到,其他的鸡杂,恶魔基本上都不是光牙的对手。酒馆战棋大改之后,各种族的随从或多或少增加了带走成长属性的随从(海盗的佩吉、龙族泰蕾苟萨、珍惜增强幼龙、机械的滑油机器人,野兽的跳蛙)这些随从中期就能获取到,而且带走成长属性,而且一回合的增长很容易达到甚至反超光牙。这就导致五本2-2的光牙每回合挂机+2+2,自身还要占一个格子,确实有些不够看。光牙流的强度我也在伙伴的版本尝试了,3个愿望,搭配伙伴,碰5,8费获取到金光牙基本上三个回合以后就赶不上其他胡牌的玩家,只能吃烂分。
我酒馆战棋7000分,有一些我自己的想法,改动光牙执行者的地位。
光牙重要的是随从种类,我建议是改成使每个种族的随从回合结束时获得+1+1,你每多一个随从种类,可以额外获得+1+1,这样光牙搭配拆解者,或者五个种族,每回合也有可观的成长。可能有人认为五本拿两个光牙挂机太失衡了,这样我觉得可以把光牙改成六本6-6,拿到光牙不会太早,拿到了也不会影响平衡。
还有一些游戏机制的想法,个人感觉很难改动。酒馆战棋种族越来越多,每局选取的还是五个种族,有没有可能改成随从上限是8个,每局6个种族,铸币上限从10改到12…这些都是我个人的想法意见,大家如果有更好的想法,可以一起讨论!我只是个热爱战棋的玩家,我们都想让战棋变得更加多样,更加有趣!
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